Rule of thumb: If you think something is clever and sophisticated, beware—it is probably arrogance.
若设计违背直觉,现场工人所有的违章操作,本质上都是在为人机界面的反人类缺陷买单。
01
门把手推拉不分?反人类设计制造日常混乱 [示能错位]
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02
开关排布整齐划一?值班员闭着眼摸黑盲动 [意符缺失]
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03
工人为何总爱违规跨越?动线不合理引发捷径反应 [自适应违章]
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04
红绿指示灯谁代表停机?颜色心理惯性致命冲突 [概念模型映射]
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05
报警声音震天响反而不管用?警报疲劳诱发选择性失聪 [认知过载]
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06
仪表盘指针顺时针还是逆时针?表盘认知负荷测算 [视觉工效学]
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07
把手太滑还是力臂不够?手工具抓握几何人机失配 [物理施力瓶颈]
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08
控制室大屏信息全堆砌?关键状态三秒扫视盲区 [信息分层设计]
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09
按钮加装翻盖算不算多余?物理阻尼硬性打断顺手下意识 [强制功能]
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10
为什么好的设计必须包容错误?基于差错的设计哲学 [宽容度设计]
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